age of sigmar fråga

jag har varit runt på internet men jag värkar inte förstå det nya poäng systemet för age of singmar är det någon som kan förklara för mig.


  • Finns inget.

  • edited 5 augusti 2015 12:48

    Jag tror @Ingvarsson menar SDK-systemet som beräknar poäng enligt formler för de fyra grundegenskaperna och vissa nyckelord som Hero och Wizard.

  • Jim om det inte fins något poängsystem hur gör man när man bygger armér

  • Age of Sigmar SDK är ett inofficiellt poängsystem man kan använda om man vill. Det finns inget officiellt från gw.

  • Officiellt bygger man bara arméer som man vill, men om den ena parten har mycket färre totala wounds får den välja från sudden death-tabellen för att kanske kunna vinna ändå.

  • Reglerna till AoS har inget system som gör det balanserat, det är upp till dig att använda något system som skapats av spelarna för det. Annars kommer det scenarion till olika strider i alla släpp av figurer/expansioner.

    Ett lite konstigt system för alla kommer köra med olika sätt att balansera det hela på, för att spela utan är helt galet.

  • Var WFB balanserat? Har inte spelarna ändrat amrébygget i WFB ganska ordentligt med alla Kompmallar och restrektioner som fanns tidigare? Kanske lika bra att de skrotar poängsystemet som var så obalanserat och låter spelarna fixa det från början.

  • Vad Kimli sa. Om poängen och metat ändå ska ändras är det lika bra att göra något från scratch. Annars blir det tokigt komplicerat.

  • edited 21 augusti 2015 08:03

    Några positiva synpunkter på AoS från en som verkar ha spelat det en hel del:

    I’ve played quite a few smaller games of AoS and a couple large games, 250+ models, and these were my observations in the larger games

    Battleshock actually becomes a game changing mechanic. In a small game, it’s impact is mitigated by command abilities and the fact that units are smaller, thus never really able to hit a casualty threshold to matter or challenge the bravery stats. Simply, units get wiped, pass the test, or don’t even have to test.

    Unit formations and the actual shapes your organize your troops in become important for maximising your attacks and minimising your opponents. Examples would be :

    Defensive – a triangle with the point facing your opponent. Assuming your opponent doesn’t roll an amazing charge distance, they’ll make contact somewhere at the point. Pile In forces them to pile into the closest enemy model. At this point, that 20-40 model unit can only get, at best, maybe 8 models into range of their melee weapons. Combat priority shifts to you and your entire unit piles in (remove casualties from the point and middle so that second rank can pile in straight forward with out back models piling in around the outside of the enemy unit.)

    Offensive- arrange a unit in a W, with a Hero at the point of the middle. This requires you to get the charge off with both units. Make contact with the enemy unit’s broadest side if possible. Combat priority, select your hero. Combat priority shifts to your opponent, they pick their unit, are forced to pile in into the three contact points miniminimizing models in range. Priority shifts to you and your unit piles in.

    All of this then gets even more complicated when numerous combats are going on all over the place. There are numerous other opportunities in this avenue of tactical thought, even going so far as dictating your entire deployment, not unlike the openings in chess, where you literally develop an army wide formation of units supporting and buffing each other, all the while taking away time and space from your opponent.

    The last thing I really noticed was the sudden death victory cons become very viable when the model count is higher. In one of the two games, my Dark Elves were outnumbered 220 to 340 against my friend’s Orcs and Goblins. Now, in the smaller games, the sudden death wins are somewhat more difficult to achieve, as the resources available to you are just fewer. But in larger games, yes, I’m outnumbered by over a 100 models, but I still have a lot of resources available to me, to slow down units, control my enemy’s movement, to focus my attack power.

    Anyway, I’ve found the game does scale fairly well and doesn’t become a cluster morass in the middle. It definitely can, but it doesn’t have to.

  • edited 21 augusti 2015 08:03

    OMG WALL OF TEXT! Fixat, blev tvungen sätta citattecken efter varje ny rad.

  • Väldigt intresant läsning blev inte mindre taggad nu

Sign In or Register to comment.